斗罗大陆:百亿次播放量能否成为传奇?火候欠缺才是难点

来源:互联网人气:955更新:2021-02-25 11:51:40

导语:近些年随着《哪吒之魔童降世》的影院大火,国漫创作的市场迎来空前绝后的进步与不可限量的市场,而那些国产动画的后路应该如何突31、种地不出苗——坏种。

由唐家三少笔下经典同名小说《斗罗大陆》改编而来的国漫动画版作品,近两年可是在国内的动漫市场上占据了不小的地位,除了前些年上映的经典动漫,比如《魔道祖师》、《天行九歌》等等,《斗罗大陆》可以称得上是新一代国产动画的代表了。

01当代的标准制作

对于《斗罗大陆》中的人物、场景制作方面而言,可以已经是达到了当前国产作品的上有水准,清晰可见的发丝、眼瞳上的细节刻画、人物CG模型的建立让我们看到,其实相比于国外的迪士尼动画作品而言,《斗罗大陆》不能说得上是超过,但却终于是有些开始令人赏心悦目了。

毕竟迪士尼的动漫人物做工是出了名的优秀,就损是放在全球内也是屈指可数的大哥,但是今天看来的话,斗罗大陆似乎并没有在这一点上输给迪士尼。

不同于两种作品的类型,迪士尼作品多是以电影为期进行创作,而国产动画能够以连载的形式进行创作,并且能够达到这个质量高度,已经是十分可贵了。

而当谈到剧情方面的精细程度时,蝌蚪酱绝对是对《斗罗大陆》抱有十分肯定的态度,毕竟当年的《斗罗大陆》可谓是封神小说界的一哥,虽说盛时不及《斗破苍穹》,但是在连载创作上却是实实在在的传奇。

小说延续至今的旺盛生命力,也从另一个方面说了“斗罗大陆文化”的发展状况良好,当然更重要的则是剧情方面的无解,否则的话也不会被支撑至今日犹然屹立不倒。

蝌蚪酱想要说明的一点,即是播放到目前为止的《斗罗大陆》动画版在剧情方面,应该是对于当代观众是毫无挑剔可言的作品。

小说版本的《斗罗大陆》是上映于2008年年底,那个时候正是电子阅读逐渐普及的时代,国内小说市场踊跃出了不少具有代表性的作品,而《斗罗大陆》能够在诸多经典中屹立不倒,真是经住了大家的考验,所以才能够在今天的二次创作上如此顺风顺水。

02斗罗的困境

那么斗罗这部作品的优点我们也说了不少,但是蝌蚪酱想要和大家探讨的主题却是其“天花板”出现在哪里,又该如何打破呢?

玄机科技是国内出名的动画制作大佬公司,基本上任何一部动画作品只要是标上了“玄机”的logo,就会让观众有了第一印象:百分之百是一部特效过关的大作。

说到这里就不得不将其与一些同领域的作品相对比。

国产的动画版《妖神记》、《万界神主》等等,估计日常追更《斗罗》的小伙伴们都会对这一类的作品有所了解,给人最大的观看体验就是特效狗血,剧情只适合十岁左右儿童理解(当然大家还是看了,或许是为了消磨时间吧)。

再来看另一部名为《武庚纪》的动画作品,而提到这一部蝌蚪酱真的是吹爆它的肖特投入,数量足够的打斗场景与特效创作,让大家就如同是观看电影一般的体验。

虽然这部作品在剧情上十分简便没有太大的波动,但却硬生生是被烧钱的特效给做了起来,并且目前看来收视情况良好,甚至在特效制作上与斗罗相比是有过之而无不及。

就拿《武庚纪》最新一集的剧情来说,虽说原创是直接进行改编而来的动画作品,但却硬生生是将特效照着《复联4》的场面去打造,当然两者差距庞大,但却让我们看到了一种尝试的态度:即使是新作,仍勇气去投资与尝试一番。

而《斗罗大陆》的困境,正是在于过于依靠本身的剧情特色,反而在特效上的制作没有给人带来过于惊艳的体验。

或许你要说蝌蚪酱实在吹毛求疵,但这种结果确实是在对比很多的国产动画之后才能够发现的一点,甚至是说其实斗罗可以在特效的方面上借鉴一番《武庚纪》的创作。

对比两部作品中的优点:

斗罗大陆有两方面特别巨大的优势,一是通过多部小说就已经吸引过很多粉丝的目光,也就是说斗罗相对于其他的动漫作品而言,本身的粉丝基数就是一个十分庞大的数字,所以看到现在来说有百亿次的播放似乎并没有让大家感觉是一个“奇迹”,反而是有些理所当然的感觉。

当然蝌蚪酱并不是指制作组的付出没有价值,而是说一切用“水到渠成”来形容的话似乎更加贴切,毕竟延续传奇可比成为传奇简单得多。

第二个优点就是本身小说的结构与玄幻世界观已经成型,也就是说其所拥有的体系在当代诸多动画剧本当中,应该是无可挑剔的经典,这一点也不失成为这部作品的一大优点。

相对比而言似乎《武庚纪》在各方面都被《斗罗大陆》完爆,但实际战况如何呢?

两部作品的首播平台上打分成绩分别为8.8分和9.2分,给人的第一眼感觉似乎是《武庚纪》更加成功;平台播放量上《斗罗》已经取得了将近170亿的作品总播放次数,而《武庚纪》则是仅有将近50亿的播放,那么是不是斗罗大陆完胜呢?

并非如此!

对比后蝌蚪酱的观点则可以表达得更加明确,这种局面正是当下《斗罗大陆》所面临的“困境”。

当然对于很多人来说这似乎是一种实力,但是对于能够有着居安思危前瞻眼光的人而言,斗罗大陆却是陷入了一种怪圈的当中。

按照斗罗大陆与武庚纪(上述类型中的代表作品而已,即泛指)的缘由资本来看,其实斗罗大陆的成绩应该是获得更加广阔的前景、更加傲人的成绩。

原创小说的强大IP流量优势让这部动画改编版成为“出道即巅峰”的存在,但却因为仰仗这一优点却显得有种“老化”的感觉。

似乎大家喜欢上这部作品更多的是因为“应该喜欢”,而不是被其制作而惊艳到,或许要求有些苛刻,但这确实是按照当初小说版的《斗罗大陆》做出的客观评价。

如果将现代的动画产业市场比作是主神古战场的话,大家是不是应该更有一种感觉:斗罗大陆是这战场上已至暮年的旧神,而以《武庚纪》等作品为代表的则是新生神一代神。

03动画产业的现代路径

如今的《斗罗大陆》算得上是国产动画的顶峰制作水准,但是要说能否达到改变国内产业结构的程度,真的是还有不少的距离。

对于国漫的加工,我们不止需要的是怀念当初一统小说界的斗罗感觉,更重要的是要进行符合现代发展的适当创新。

一方面是剧情细节上的处理,观众们更希望的是看到更多令人惊艳的“细节处理”,因为神作并非与资金投入成正比,反而是细节造就巅峰。

就好比连续九年保持世界漫画销售冠军的日漫《海贼王》,说到其特效制作水准的话,也并没有让人觉得能与复联的技术相比,但却仍然是成为了毅力动漫界不倒的“神作”。

另外值得一提的地方就是动画的CG特效技术,或许是蝌蚪酱的评价观点有些过高,但如果这样问的话,想必大家就能够更好的做出选择:

相比于制作方再次增加相应的广告位,是否更加希望去体验一场视觉上的盛宴呢?

意即作品的特效上确实算是国漫上层的等级,但却仍然没有达到极致的要求(有些吹毛求疵的感觉了),但蝌蚪酱希望将来看到的是“斗罗大陆封神国漫”,而不是斗罗大陆成为国漫的经典,而不是令人难忘的传奇。

文/蝌蚪的动漫火锅